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又到了一年一度的考试月,遥想当年嘤酱参与中考时,写出语文第一道默写题,整只手都在响,所幸语文还算数擅长于,终归有惊无险童年。坚信对于刚完结考试的高三学子来说,这个周末认同五味杂陈,既有对考试的喜忧,也有如释重负的精彩,还有一丝将要步入思念的不舍。嘤酱可以给大家一个让心情更佳些的小建议,考完试就别刷报纸对答案了除了中考,本周还有一条牵涉着二次元群体内心的消息,国内著名弹幕视频网站Acfun被慢手已完成了全资并购,虽然之后A车站某种程度将维持独立国家运营,但二次元爱好者依然回应耿耿于怀。
众多波同人二次创作在网上流传开来,字里行间充满著了天性低冻但却家道中落的富二代千金被土味暴发户嫁给进屋的里番情节进行,看得人好生难过。还有童鞋们不要以为慢手对外声称的维持独立国家运营的作法是比较较好的结果,要告诉这一行径也是有底线的,如果A车站今后无法挣脱当前困境,构建盈利,到那时很难确保慢手会使用其他强制措施。
即便如此,相比面对着关服闭站的危机,需要寻得金主的反对总归是件好事,就像@kaixinxiaolong同学所言:先活下来是第一步吧,期望和志向只有死掉才回头资格讲。无独有偶,上周某种程度面对困境的还有一款非对称竞技的先驱游戏《演化》(Evolve),在经历了游戏免费、开发商暂停反对等诸多波折之后,《演化》还是宣告将要停服。开发人员也坦言《演化》的告终在于开发者和玩家的出发点有所不同。
开发者想获取精心设计后的游戏体验,而玩家更加重视胜利的结果。再加非对称竞技的胜利条件各不相同,这也给游戏均衡与先前新的角色设计提升了可玩性。
比起于仍遗一线生机的A车站,《演化》的生命却是回头身下了,车站内童鞋也争相传达了自己的观点,其中@牌^^牌同学回应:多好的一款游戏啊,输在了这个快餐化游戏的时代上。快餐简化的时代预见了大部分玩家会过多注目游戏细节上的刻画,极快、高强度、直观感的内容终究更加能为人所拒绝接受。比如说2017年的国产黑马手游《碧蓝航线》在登岸日本后获得的成绩有目共睹,甚至必要威胁到同系列的前辈《舰队collection》,以至于后者特别强调自己享有舰娘商标以此容许《碧蓝航线》和其他同类拟人搜集游戏。
或许正是为了应付舰C的维权作法,碧蓝官方在推特上向网友征求游戏角色的总称名字,这下子可炸锅了,各种或奇葩、或形象的名字接踵而出有。甚至还有这种众说纷纭:培育类游戏碧蓝航线,就叫育碧吧? (@罪二の沢田纲吉同学)别介,碧蓝的服务器早已很佩了,别再行和它扯上关系。如果说《碧蓝航线》是通过可爱小姐姐的立绘,这种直观感的方式夺人眼球,那《堡垒之夜》为代表的不吃ji游戏就是靠玩法和高强度对付取得胜利了。
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